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Scratch全國少兒編程競賽獲獎作品《時空穿越》解析上篇
Scratch全國少兒編程競賽
獲獎作品解析《時空穿越》
本文介紹的作品是全國青少年創(chuàng)意編程與智能設(shè)計大賽創(chuàng)意編程比賽一等獎獲得者江夷越同學(xué)的最新參賽作品。
作品說明
一位天才創(chuàng)造了許多發(fā)明,其中最強大的就是時空傳送門,它一共有三個按鈕,按下隨機按鈕即可進行時空旅行,進行時空穿越可以去到不同的時代哦,在時空穿越的途中會有什么奇遇發(fā)生呢?事不宜遲,馬上開展你的冒險之旅吧。
游戲中的變量以及作用
變量名稱 |
作用 |
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碎片 | 記錄主角獲得的游戲碎片數(shù) |
這篇文章,果凍老師帶領(lǐng)大家一起學(xué)習(xí)Scratch創(chuàng)意編程大賽小學(xué)1-3年級組一等獎獲得者江夷越同學(xué)的最新作品《時空穿越》。這個游戲作品講述的是一位天才科學(xué)家在三天時間里發(fā)明了飛毯、機器人以及神奇的時空傳送門,但是時空傳送門在傳送的時候出現(xiàn)了問題,產(chǎn)生了bug,不能通過正常的按鈕回家,我們要幫助科學(xué)家完成收集碎片和古詩對話兩個任務(wù),協(xié)助他回到家中。
好,我們這就開始吧。
點擊綠旗點擊綠旗之后,游戲會立即開始,角色1也就是天才科學(xué)家就會開始給大家介紹他的發(fā)明。
綠旗后面的四條語句是初始化語句,它們設(shè)置了科學(xué)家角色的大小與位置。
然后,科學(xué)家說了兩句話:“快看!這是我這三天做的發(fā)明”和“第一個:飛毯”。接著就廣播了飛毯出現(xiàn)。
飛毯出現(xiàn)接收飛毯出現(xiàn)廣播的角色那一定就是飛毯了:
飛毯的展示過程就是從舞臺區(qū)的右上角飛到科學(xué)家的腳下,然后帶著科學(xué)家一起飛起來。
在這里,我們需要使兩個角色同時運動。
讓一個角色的位置與另一個角色的位置相同可以使用移到語句,在移到語句的外層再套一個重復(fù)執(zhí)行語句就可以實現(xiàn)一個角色跟隨另一個角色同時運動的效果了。
注意,這里重復(fù)執(zhí)行語句是帶有條件的,當(dāng)飛毯的x坐標(biāo)小于-220,并且y坐標(biāo)小于-160的時候,就不會再運行重復(fù)執(zhí)行里面的移到語句了,而會繼續(xù)運行重復(fù)執(zhí)行后面的語句。重復(fù)執(zhí)行的條件是必須要有的,如果沒有,或者x坐標(biāo)與y坐標(biāo)的值設(shè)置的不合理(比如小于角色1的坐標(biāo)值),那循環(huán)就會一直執(zhí)行下去,永遠也不會運行后面的代碼了。
重復(fù)執(zhí)行語句后面的代碼就是繼續(xù)重復(fù)執(zhí)行10次并改變虛像特效,每次特效值都增加10,這樣虛像效果到100時飛毯就完全透明消失掉了。
有沒有細心的同學(xué)發(fā)現(xiàn)了,科學(xué)家在移動的過程中,飛毯是始終在科學(xué)家的腳下的,但是很多同學(xué)在第一次做這個游戲并運行到這里的時候,飛毯與科學(xué)家的位置總是不太對勁,就像這樣:
這是什么原因呢?在Scratch中,其實每個角色都有一個中心點,當(dāng)我們點擊角色的造型后,就可以看到這個中心點了:
看到紅色圓圈圈出來的那個標(biāo)記了嗎?有點小,仔細看,有一個灰色的圓圈中間還有一個十字,這就是角色的中心點標(biāo)記,默認情況下,每個中心點都位于角色的中間,當(dāng)我們使用移到語句將兩個角色對齊時,實際上是它們的中心點對齊了,于是就產(chǎn)生了上面截圖中的動畫效果。
那如果要讓飛毯始終位于科學(xué)家的腳下,也就是讓飛毯的中心點與科學(xué)家的腳對齊該怎么辦呢?很簡單,只需要把科學(xué)家的中心點移到他的腳下就可以了,就像在上圖的造型選項卡中,選中科學(xué)家角色,然后用鼠標(biāo)拖動他向上移動,將中心點移到紅色圓圈的位置,這樣,動畫效果就對了。
科學(xué)家展示了他的飛毯,緊接著就會展示他的第二個發(fā)明:機器人。
機器人出現(xiàn)同樣的,在角色1科學(xué)家的代碼中接著會廣播機器人出現(xiàn),那接收這個廣播的角色當(dāng)然就是機器人了。
當(dāng)機器人接收到讓它出現(xiàn)的廣播后,它就會乖乖的出來,并且說:放閃電!同時會廣播秀出自己的閃電技能。
那閃電角色接收到機器人的命令(廣播)后,就會放電,代碼很簡單,果凍老師就不在這里截圖了,同學(xué)們可以下載源代碼后自己查看哦。
好了,科學(xué)家的前兩個發(fā)明都展示完了,接下來就要秀出他的大招了,那就是神奇的時空傳送門。
一共有三個角色會接收傳送門出現(xiàn)的廣播,它們是:
角色3很明顯,一看就是神秘的時空傳送門;角色5和角色6是兩個按鈕,點擊它們可以把科學(xué)家分別傳送到不同的朝代。
當(dāng)接收到出現(xiàn)的指令后,傳送門會逐漸打開并顯示在科學(xué)家的面前:
當(dāng)綠旗被點擊后,傳送門的位置就已經(jīng)初始化設(shè)置好了,只是它被隱藏并且大小為0。
當(dāng)接收到出現(xiàn)的廣播后,首先設(shè)置了顯示的語句,然后傳送門的大小就從0開始慢慢的增大,一共會重復(fù)執(zhí)行10次,每次大小都增加5,那重復(fù)執(zhí)行后的大小就是10×5=50,大家看果凍老師在截圖中的注釋,最后一個語句是可以不設(shè)置的,因為重復(fù)執(zhí)行10次之后,根據(jù)我們的計算傳送門的大小就是50,于是,設(shè)置與否它的效果都是一樣的。
角色5與角色6呢,也就是A和B兩個按鈕就更簡單了,當(dāng)接收到傳送門出現(xiàn)的廣播后,它們直接在指定的位置顯示出來就行了,比如A按鈕:
到這里,傳送們已經(jīng)開啟了,我們需要選擇A或者B傳送科學(xué)家到不同的朝代完成冒險的旅程,不同的朝代會遇到不同的故事,需要我們幫助科學(xué)家完成不同的挑戰(zhàn)任務(wù),然后協(xié)助他重新返回家中,這部分內(nèi)容果凍老師就在文章的下篇中再介紹,同學(xué)們拭目以待哦。
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