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scratch第一課
1、如下圖所示,鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊“角色1”
2、如下圖所示,出現(xiàn)角色1的腳本。
而不是出現(xiàn)下圖,舞臺的腳本。
3、如下圖所示,鼠標(biāo)指針,指向“控制”,并單擊。
4、如下圖所示,找到“當(dāng)按下空格鍵”,鼠標(biāo)指向后面的三角形,并單擊。
5、單擊后,選擇“上移鍵”
6、如下圖所示,把“當(dāng)按下上移鍵”,拖放到腳本中。
7、如下圖所示,鼠標(biāo)指針,指向“動作”,并單擊。
8、如下圖所示,找到“移動10步”積木,拖放到腳本中,和黃色積木接起來。
9、按“鍵盤的-->上下左右鍵的-->上鍵”測試,注意觀察小貓朝哪走。
10、你會發(fā)現(xiàn)小貓朝右走,仔細(xì)觀察下面的x,與以前的圖片比較,你會發(fā)現(xiàn)x由原來的0,變成了10或更大。
11、如下圖所示,找到“面向90方向”,準(zhǔn)備點(diǎn)擊后面三角形。
12、選擇“(0)上”
13、拖放到腳本中,如下圖所示位置。
14、繼續(xù)用鍵盤的上鍵測試。發(fā)現(xiàn)成功,觀察y的變化。
15、自己完成“下,左,右”腳本。
總結(jié)反思:
只要最終能實(shí)現(xiàn)效果,可以和教程不一樣的順序、不一樣的做法。
舞臺沒有動作積木。
當(dāng)按下的“上下左右”,面向的“上下左右”必須配合一致。
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