資訊內(nèi)容
Scratch打印一個心心
用Scratch來打印一個小心心,就像這樣,詳細(xì)過程看看小視頻吧。

(1)首先繪制一個小方塊。

(2)如何找中心呢?可以先將填充顏色設(shè)置為透明,調(diào)整中心位置后在填充顏色。
先要選中圖形

填充透明后,調(diào)整這幾個點(diǎn)的位置,這樣是一種小技巧可以很好的確定中心位置。

調(diào)整好,中心后在填充顏色。
(3)接下來要根據(jù)你方塊的大小,去嘗試調(diào)節(jié)出,每個小方塊的間距。
一開始復(fù)制一兩個角色通過x,y坐標(biāo)的確定,上下左右嘗試下找出合適的間距。

(4)創(chuàng)建x,y坐標(biāo)的鏈表。

(5)然后開始克隆吧,打算放多少個方格就克隆多少個。

(6)記得給每個方格,設(shè)置一個私有變量用來取鏈表中的坐標(biāo)值。
克隆體的私有變量對應(yīng)鏈表的序號。
通過虛像99效果來作為克隆體一開始不顯示的效果。

(7)再復(fù)制一個新的移動的角色,不斷的移動。


(8)如果這個角色觸碰了克隆體,克隆體就虛像為0,這樣也就顯示了。

(9)這樣就完成了,可能還有更簡便的思路哈,我想了下就這樣做了。
聲明:本文章由網(wǎng)友投稿作為教育分享用途,如有侵權(quán)原作者可通過郵件及時和我們聯(lián)系刪除

- 上一篇
Scratch編程基礎(chǔ)課第三講:角色區(qū)簡介
Scratch編程基礎(chǔ)課第三講:角色區(qū)簡介 角色區(qū)在舞臺的下面,允許建立多個角色并分別控制。選中的角色四周用藍(lán)色的方框表示,并在上方顯示角色的屬性,可以改變角色的當(dāng)前狀態(tài)。注意:屬性信息只能在設(shè)計時修改,但對應(yīng)的指令可以在編程時多次使用。
- 下一篇
Scratch3.0少兒編程案例:快速接球
一、案例簡介 ? ? 今天我們用scratch 3.0來制作一個少兒編程案例游戲:快速接球。故名思意,我們要不停的接住掉落下來的小球。今天呢,我們用鼠標(biāo)操控接球桿,接住隨機(jī)位置出現(xiàn)往下掉落的小球。接球桿可以左右不停的移動,但不可以上下移動。當(dāng)小球落到接球桿上,小