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Scratch小游戲--(2)移動彈板游戲
關(guān)于孩子要不要學(xué)習(xí)編程,有的家長已經(jīng)認(rèn)識到它的重要性,有的家長還在猶豫之中。在這里我想說的是,家長可以無期限的猶豫下去,可孩子的大好時光在悄悄流逝??萍家呀?jīng)融入生活的各個角落,未來不會計算機(jī)就可以說是信息時代的文盲?,F(xiàn)在各大培訓(xùn)機(jī)構(gòu)都開設(shè)了編程課,學(xué)費(fèi)可真不便宜,對于一般家庭來說的確是一筆不小的開支。童爸是一名有十年工作經(jīng)驗(yàn)的程序員老司機(jī),在平時也會教自己的孩子學(xué)習(xí)編程,有感興趣的家長朋友,可以按照這個教程一步一步學(xué)習(xí),有問題可以關(guān)注交流。
第二篇,移動彈板游戲
這是一個很簡單的移動彈板游戲,通過用鼠標(biāo)移動反彈板去接住小球,當(dāng)小球落到反彈板上就會彈起來,如果沒有接住,落到底部,游戲結(jié)束。
1、效果展示
2、腳本展示
3、知識要點(diǎn)
①運(yùn)動模塊中的將x坐標(biāo)設(shè)為...、面向xx方向和碰到邊緣就反彈
②運(yùn)算模塊中的隨機(jī)數(shù)
③偵測模塊中的碰到XX和碰到顏色XX
④控制模塊中的重復(fù)執(zhí)行
4、游戲分析
通過編程來實(shí)現(xiàn)一個小游戲和通過編程解決一個問題的思路是一樣的:分析問題、解決問題和驗(yàn)證問題。
第一步、分析移動彈球游戲。
①游戲如何開始?如何結(jié)束?
在Scratch里一般都是點(diǎn)擊綠旗開始。這個游戲結(jié)束的規(guī)則是,當(dāng)小球碰到底部時結(jié)束。
②游戲涉及到的角色有幾個?
這個游戲只涉及小球和反彈板兩個角色。
③游戲的規(guī)則是什么?
這個游戲的規(guī)則是小球向下的任意方向移動,當(dāng)碰到舞臺的邊緣時就反彈,玩家通過鼠標(biāo)來控制反彈板移動,去接住小球,如果反彈板接住小球,小球再以一定范圍的任意角度彈起,如沒有接住,碰到底部時游戲結(jié)束。
第二步、準(zhǔn)備舞臺和角色
通過圖像編輯器繪制一個帶有底部的背景和一個反彈板,然后從角色庫中選擇一個Ball,修改角色的名稱。
第三步、程序初始化
為了游戲每次重新開始時都是一樣的,我們對每個角色進(jìn)行初識化,設(shè)置角色的位置、大小和方向。這里主要設(shè)置小球和反彈板的位置。
第四步、用鼠標(biāo)控制反彈板的移動。只能沿著X軸移動。
因?yàn)榉磸棸逡煌5母鶕?jù)鼠標(biāo)的移動而移動,而且只能在水平方向(X軸)上移動。因此這里就要不停的修改X坐標(biāo)值和鼠標(biāo)的X坐標(biāo)值一樣(偵測模塊的鼠標(biāo)的x坐標(biāo)),并且是不停的修改(重復(fù)執(zhí)行)。代碼如下:
第五步、讓小球移動。小球開始時選擇一個隨機(jī)(運(yùn)算模塊中的在x和y之前取隨機(jī)數(shù))的方向移動,在移動的過程中碰到舞臺邊界反彈(運(yùn)動模塊中的碰到邊緣就反彈),并且是不停的這樣運(yùn)動(重復(fù)執(zhí)行),當(dāng)遇到反彈板(偵測模塊碰到xx)就隨機(jī)(同上)選擇一個方向,再次移動,如果碰到底部的顏色(偵測模塊中的碰到xx顏色),游戲結(jié)束。
5、總結(jié)
今天分享了移動彈板的小游戲,也是很簡單,通過一個一個簡單小游戲,先熟悉Scratch中的積木塊和編程時的分析過程,學(xué)習(xí)將一個大問題分解為一個一個小問題去解決的方法。有創(chuàng)造性的小朋友,可以繼續(xù)完善這個游戲。
如果遇到問題可以一起交流,需要項(xiàng)目腳本文件的可以留言給出郵箱,感謝您的閱讀,希望能幫助到您。如果覺得還可以,歡迎大家關(guān)注,還可以轉(zhuǎn)發(fā)到朋友圈,分享給其他朋友。讓更多的想學(xué)習(xí)Scratch的朋友加入進(jìn)來。
家長朋友:編程對于剛接觸的孩子來說,肯定是一頭霧水,沒關(guān)系,我們先把孩子帶到這個編程的世界里,每篇文章都只講一個知識點(diǎn),然后通過有趣的練習(xí),先讓孩子產(chǎn)生興趣,同時也減少孩子看電腦的時間。歡迎關(guān)注交流。
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