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Scratch第五十四講:鼠標(biāo)滾動(dòng)和雙擊
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今天正好做程序,碰到了鼠標(biāo)的一些處理,干脆就加一帖來(lái)分享一下鼠標(biāo)的兩個(gè)操作,一個(gè)是鼠標(biāo)轉(zhuǎn)軸的滾動(dòng),一個(gè)是鼠標(biāo)的雙擊。
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鼠標(biāo)中軸滾動(dòng)
這個(gè)視頻大家沒(méi)看明白吧,通常我們?cè)趕cratch中,只能檢測(cè)鼠標(biāo)的按下,其實(shí)我們還有辦法檢測(cè)鼠標(biāo)中軸的上下滾動(dòng)。你看一下number這個(gè)變量,一會(huì)變大,一會(huì)變小,這就是用鼠標(biāo)中軸滾動(dòng)的結(jié)果。
看看程序是不是挺有意思,其實(shí)就是用了按下上下箭頭的事件,檢測(cè)上下箭頭的事件怎么會(huì)跟鼠標(biāo)中軸滾動(dòng)有關(guān)呢?其實(shí)大家不用計(jì)較,這是鼠標(biāo)本地的定義有關(guān)的,鼠標(biāo)的中軸本身就是定義的上下箭頭的功能。只是大家注意,只有在Scratch在全屏播放的模式下才成立。否則你滾動(dòng)鼠標(biāo)中軸只是在代碼區(qū)域內(nèi)滾動(dòng)屏幕而已。
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鼠標(biāo)雙擊
鼠標(biāo)雙擊也很簡(jiǎn)單,關(guān)鍵就是兩次鼠標(biāo)按動(dòng)的時(shí)間夠短,否則就成了兩次單擊了。代碼用了計(jì)時(shí)器來(lái)做兩次鼠標(biāo)按動(dòng)之間的時(shí)間,時(shí)間小于0.5就算雙擊。
這個(gè)技巧并不復(fù)雜,CC哥也就不去講解了,大家以后凡是想用鼠標(biāo)雙擊的功能的時(shí)候,就可以直接套用這個(gè)方法,很方便。
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