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Scratch3.0少兒編程案例:彈球游戲
極客小將2020-11-22-
一、案例簡(jiǎn)介
? ? 我們今天來(lái)用scratch 3.0制作一個(gè)經(jīng)典的少兒編程案例:彈球游戲。
一、案例簡(jiǎn)介
? ? 我們今天來(lái)用scratch 3.0制作一個(gè)經(jīng)典的少兒編程案例:彈球游戲。
二、案例編程
這個(gè)scratch 3.0案例只需要三個(gè)角色,一個(gè)桿,一個(gè)球,一根線作為邊界
1.桿
2.球
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Scratch3.0少兒編程案例:判斷閏平年
一、案例簡(jiǎn)介 ? ? 小朋友們?cè)趯W(xué)校會(huì)學(xué)到閏平年,但是很多小朋友學(xué)完依然不會(huì)算到底是平年還是閏年。小編那時(shí)候也是很苦惱,尤其還要制作新年日歷。今天我們就用scratch 3.0幫我們判斷到底是不是閏平年!
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Scratch3.0少兒編程案例:黑林錯(cuò)覺(jué)
一、案例簡(jiǎn)介 ? ? 德國(guó)生理學(xué)家和心理學(xué)家黑林在1861年提出的一種方向錯(cuò)覺(jué),被稱之為黑林錯(cuò)覺(jué): 1.兩條平行的直線,被許多在平行線中間相交的直線分割后,這兩條平行線看起來(lái)會(huì)顯得向外彎曲。 2.在平行線中間相交的直線越密