資訊內(nèi)容
Scratch3.0少兒編程案例:接球游戲
一、案例簡介
? ? 小寶上周體驗(yàn)了一下scratch之后,非常感興趣。約定好每個(gè)周末可以制作游戲然后自己玩一下。大清早自己就爬起來了,并且非常乖地吃完飯,開始寫漢字。今天我們就通過scratch 3.0制作一個(gè)周末帶孩子玩的小游戲吧。
二、案例編程
1.背景看個(gè)人喜好,角色需要添加一個(gè)“Button3”和一個(gè)小球角色“Ball”,還需要一個(gè)用來碰撞檢測的角色“Line”,不需要程序,只需要靜靜地待在舞臺(tái)下方“碰瓷”就可以。
2.Button3的程序。讓該角色跟隨我們的鼠標(biāo)x坐標(biāo),但y坐標(biāo)要保持不動(dòng)。
3.Ball的程序。讓小球從舞臺(tái)上方隨機(jī)x坐標(biāo)出現(xiàn),并面向隨機(jī)方向運(yùn)動(dòng)。如果碰到Button3,就面向上方隨機(jī)方向運(yùn)動(dòng)。碰到Line就游戲結(jié)束。
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