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Scratch3.0少兒編程案例:小蝙蝠移動(dòng)和坐標(biāo)訓(xùn)練
一、案例簡(jiǎn)介
? ? 本篇scratch 3.0少兒編程案例主要是,來(lái)回顧一下我們基礎(chǔ)運(yùn)動(dòng)的方式有哪些、回顧一下坐標(biāo)。好,話不多說(shuō)開(kāi)始我們今天的練習(xí),首先來(lái)拖幾個(gè)角色進(jìn)來(lái),裝飾一下我們大的舞臺(tái)。
二、案例編程
1.我們的第一種移動(dòng)方式呢:是通過(guò)“按下xx按鍵”積木塊來(lái)完成
2.第二種方式:條件語(yǔ)句判斷是否按下了xx按鍵。
3.第三種就更簡(jiǎn)單了,只需要讓角色跟隨我們鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)。
小結(jié):本篇scratch 3.0少兒編程案例:小蝙蝠的移動(dòng)和坐標(biāo)練習(xí)。主要是回顧一下我們之前所用到過(guò)的控制角色移動(dòng)的方法。并且回想一下什么是x軸什么是y軸。上下左右移動(dòng),x,y坐標(biāo)是如何變化的。
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