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Scratch3.0少兒編程案例:藍(lán)橋杯打螃蟹
一、案例簡介
? ? 小編在整理藍(lán)橋杯試題的時(shí)候,遇到的一個(gè)考題。今天就用scratch 3.0教小朋友們?nèi)绾沃谱鬟@個(gè)藍(lán)橋杯打螃蟹案例。
二、案例編程
這個(gè)案例中出現(xiàn)了3個(gè)角色:小貓、螃蟹、小球。小貓只需要站在左下角所以不用給他寫程序。
1.螃蟹
第一步,我們要讓螃蟹動(dòng)起來。重復(fù)執(zhí)行向前移動(dòng),遇到邊緣就反彈,這樣螃蟹就會(huì)左右的移動(dòng)。然后讓螃蟹不停的切換造型,給他一個(gè)動(dòng)態(tài)的效果。
第二步,創(chuàng)建變量生命值,當(dāng)生命值=0時(shí),游戲停止。
2.小球
開始時(shí),小球隱藏,給生命值賦值10。每當(dāng)按下空格鍵,如果生命值不為0,那么克隆小球。克隆體會(huì)沿著鼠標(biāo)指針方向發(fā)射,碰到螃蟹,生命值-1。
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