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Scratch模擬樂(lè)透開(kāi)獎(jiǎng)
用Scracth做一個(gè)樂(lè)透開(kāi)獎(jiǎng)的小游戲
樂(lè)透開(kāi)獎(jiǎng)本質(zhì)上是一串?dāng)?shù)字排序,先來(lái)做一個(gè)數(shù)字排序的程序
完成作品
https://scratch.mit.edu/projects/16043251/
接下來(lái)模擬樂(lè)透開(kāi)獎(jiǎng)
樂(lè)透開(kāi)獎(jiǎng)其實(shí)也是隨機(jī)數(shù)排序,從1~42中隨機(jī)數(shù)出6個(gè)不同號(hào)碼并從小排到大。
程序中還要使用分身的功能,再增加號(hào)碼球的移動(dòng)。
「請(qǐng)按鈕開(kāi)獎(jiǎng)」角色的程序:
「號(hào)碼球」的程序
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第六期Scratch三-六年級(jí)作業(yè)
1.以下是敵機(jī)的素材,希望通過(guò)代碼實(shí)現(xiàn)敵機(jī)在舞臺(tái)最上方隨機(jī)出現(xiàn),敵機(jī)的大小為10-12,位置為X:(-192至192),Y:180。向下移動(dòng),直到碰到最下方的舞臺(tái)邊緣時(shí)消失。要求在舞臺(tái)上最多出現(xiàn)3架敵機(jī),并且通過(guò)變量記錄舞臺(tái)上敵機(jī)出現(xiàn)數(shù)量。 1
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第六期Scratch一-二年級(jí)作業(yè)
1.以下是戰(zhàn)機(jī)的素材,希望通過(guò)代碼實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)機(jī)在舞臺(tái)下方出現(xiàn),戰(zhàn)機(jī)的大小為15,位置為X:8,Y:-138。戰(zhàn)機(jī)出現(xiàn)后我們能夠通過(guò)上下左右鍵控制戰(zhàn)機(jī)能夠上下左右移動(dòng)。 1