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scratch——外觀積木介紹
外觀積木
今天我們來介紹scratch的外觀積木類,外觀積木由以下幾個積木塊組成。
下面我將一一介紹上述積木的作用。
首先來看第一塊積木,“說話”積木,直接將積木拖過去就好啦。
點(diǎn)擊積木,可以發(fā)現(xiàn)小貓咪說了句“你好!”,并且會持續(xù)2秒鐘。
當(dāng)然,我們也可以更改小貓咪說的內(nèi)容以及時間,這里時間還可以是小數(shù)。
下一塊積木和上面的類似,也是“說話”積木,當(dāng)點(diǎn)擊積木時,可以發(fā)現(xiàn),小貓咪一直在說“你好”,不會消失。
下面這一塊積木是“思考”積木,當(dāng)點(diǎn)擊積木時,可以發(fā)現(xiàn)貓咪頭頂上顯示了思考的標(biāo)記,注意和說話標(biāo)記的區(qū)別,思考標(biāo)記是一個個小圓圈引出的。
來看下一塊積木,“變換造型”積木。可以看到有個小三角可以選擇造型的種類,那么造型都有哪些呢?
看到紅框標(biāo)示了么?點(diǎn)擊造型按鈕。
可以看到小貓咪有兩個造型,在這個界面我們也可以給小貓咪自定義造型。
點(diǎn)擊造型2,我們可以看到小貓咪變成了一個跑步的姿勢。
然后我們選擇積木塊上的造型2,然后點(diǎn)擊積木塊,可以發(fā)現(xiàn)小貓的造型發(fā)生了變化。
當(dāng)然還有更簡單的“下一個造型”積木,直接點(diǎn)擊就能夠變換造型。
下面來看到“下一個背景”積木,關(guān)于背景,首先看到圖中的紅框,點(diǎn)擊它。
可以看到,scratch提供了眾多的場景供我們選擇。
我們選擇下面這個。
發(fā)現(xiàn)貓咪的背景發(fā)生了改變。
同時我們點(diǎn)擊積木塊,可以發(fā)現(xiàn)貓咪背后的背景不停地變換。
下一個積木塊是“將大小增加”積木,需要關(guān)注的是貓咪下方的屬性中有一個是大小屬性,目前是100,我們連續(xù)點(diǎn)擊兩次積木塊。
可以發(fā)現(xiàn)大小變?yōu)榱?20,同時小貓咪的大小也發(fā)生了變換。
下一個積木可以設(shè)置各種特效,有顏色、魚眼、漩渦、像素化、馬賽克、亮度、虛像。作為初學(xué)者的我們,不用了解太深,只需要知道他們都會產(chǎn)生怎么樣的效果就行。
我們以增加顏色特效為例,當(dāng)點(diǎn)擊一次積木后,我們發(fā)現(xiàn),貓咪身上的顏色發(fā)生了變化。
下面來看清除特效,我們和上一塊積木搭配起來使用,我們可以發(fā)現(xiàn),不論我們怎么點(diǎn)擊積木塊,小貓咪的顏色始終不會發(fā)生變換,這是因?yàn)椋?dāng)?shù)谝粔K積木使得小貓咪的顏色變化后,第二塊積木“清除特效”積木就立刻將小貓咪的顏色又恢復(fù)了。
下面來看“隱藏”積木,當(dāng)點(diǎn)擊積木時,我們可以發(fā)現(xiàn),小貓咪立馬就不見了。
“移到最前”積木,在講解這一塊積木時,我們要再添加一個角色來演示,這里涉及到了圖層的概念。
我們來點(diǎn)擊紅色矩形框圈出的按鈕,我們來選擇一個角色,這里我們選擇女孩這個角色。
我們可以看到,新角色已經(jīng)添加到了圖像中。
每一個角色都會新對應(yīng)一個積木區(qū),如圖,我們當(dāng)前選擇了女孩角色,所以積木區(qū)并沒有積木。
當(dāng)前可以看到小貓咪在女孩的身后。
點(diǎn)擊積木,發(fā)現(xiàn)小貓咪變到了女孩的前面。也就是小貓咪這個圖層置于了女孩圖層的上面。(如果圖層你不能理解沒有關(guān)系)
下面介紹“造型”積木,它有兩個選項(xiàng),分別是編號和名稱。這是一個圓角積木,你可以把它理解為一個具有記憶的積木,當(dāng)我們點(diǎn)擊它時,可以發(fā)現(xiàn)小貓咪并沒有什么變化,而積木下方顯示了數(shù)字2,表示了貓咪此刻的造型編號為2,它可以看作是一個變量,關(guān)于變量的概念我們后面會介紹。
“大小”積木,我們發(fā)現(xiàn)它也是一個圓角積木,故它也具有記憶功能,它顯示了貓咪的大小。
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