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Scratch編程基礎(chǔ)課第十六講:神奇畫筆
Scratch編程基礎(chǔ)課第十六講:神奇畫筆
在Scratch3.0擴(kuò)展中有一個(gè)有趣的模塊組,叫做“畫筆”,利用這個(gè)簡(jiǎn)單而強(qiáng)大的工具,我們可以創(chuàng)作出很多極富創(chuàng)意的畫面和圖形,感受數(shù)字藝術(shù)的神奇。我們可以用Scratch腳本來畫畫,讓它根據(jù)我們的意圖來繪制美麗的畫面。我們要畫畫需要哪些材料呢?一張紙,各種各樣的畫筆,還有各種顏料。在Scratch中圖畫紙就是舞臺(tái),這張紙的尺寸是480×360的(像素單位)。畫筆和顏料會(huì)有具體的指令模塊來控制,在畫筆模塊中我們可以找到相應(yīng)的指令模塊。
舞臺(tái)上每一個(gè)角色都有一支看不見的畫筆,角色的中心點(diǎn)就是筆尖,這支畫筆有兩種狀態(tài):落下或抬起。如果當(dāng)前畫筆的狀態(tài)是落下,那么當(dāng)角色移動(dòng)時(shí),它就會(huì)按照畫筆的屬性隨角色的移動(dòng)繪制出軌跡,畫筆抬起時(shí)畫筆不會(huì)留下任何軌跡。
1、添加“畫筆”擴(kuò)展指令
在指令模塊區(qū)左下腳單擊“添加擴(kuò)展”,在彈出窗口中單擊“畫筆”即可。
2、落筆與抬筆
和我們平時(shí)寫字畫畫一樣,我們要開始寫字或畫畫時(shí),我們就將筆尖落下(指令模塊為“落筆”),在不需要書寫的地方就將筆尖抬起(指令模塊為“抬筆”)在“落筆-->筆移動(dòng)-->抬筆”的過程中,筆在紙上留下運(yùn)行軌跡,這個(gè)過程就是畫筆的繪制經(jīng)過,“落筆”時(shí)就是繪制的起點(diǎn),“抬筆”時(shí)就是繪制的終點(diǎn),它們兩個(gè)成對(duì)使用。
3、設(shè)置合適的筆畫
①設(shè)置畫筆的粗細(xì)。
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這節(jié)課只提到了最基礎(chǔ)的一些畫筆的功能和應(yīng)用,課后充分發(fā)揮同學(xué)們的想象力,結(jié)合一定的數(shù)學(xué)和幾何的基本知識(shí),我們可以創(chuàng)造出各種各樣的神奇的圖形。
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