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scratch少兒編程第十屆藍橋杯真題7
大家好~今天我們來講解scratch藍橋杯第十屆編程大題的第七道題。
同樣,這道題也是非常有難度的一道題。一起來看一下吧
解析:
女孩的程序
1、在進行編程之前,我們需要把女孩的造型繪制一下,就如同題目里的一樣,把不同造型的小女孩裙子改成不同顏色(要和鼓的顏色對應上)
2、先制作兩個自定義的積木,這樣方便我們進行后續的編寫和使用
產生隨機序列:
這個自定義積木的用處是用來進行第一步小女孩隨機顏色
造型先切換為白色裙子,說:觀察顏色序列
清空列表1,編號設為0,然后循環四次,編號分別對應1-4,而列表1存儲的內容分別是四次隨機的造型編號
產生完顏色序列,才可以進行下一步也就是敲鼓,用游戲中變量來控制狀態
敲鼓了:
在選擇完顏色序列之后,編號變量重置為0,在敲鼓了自定義積木塊中,進行判斷使用
敲第一次鼓的時候,編號為1,列表1存儲的第一個造型編號(裙子的顏色)=敲鼓編號(鼓的顏色),那么就是對了,否則就是敲擊錯誤了
當編號為4以后,我們就不需要再敲擊了,因為四次都敲擊正確后,這一輪游戲直接全部正確
3、接著敲鼓了的自定義模塊講,那么接下來有兩個廣播,一個正確,一個錯誤對吧
全部正確加分,說全部正確,匯報一下,緊接著開啟新的一輪游戲,也就是再次使用到產生隨機序列自定義模塊
敲擊失敗,在停止腳本前,更新一下最高分,如果當前分數大于最高分,那么替換掉最高分
4、小綠旗,把需要用到的變量創建好,并賦值
然后進行一些基本屬性設置
直接調用我們的產生隨機序列積木塊
5、當接受到敲鼓1-4四個廣播指令后,分別對應的給敲鼓編號賦值,對應好顏色就好
鼓
由于四個鼓的程序基本一樣,我只放出一個鼓的程序
1、基礎屬性設置
2、游戲進行中時,鼓改變造型出現動態效果,然后廣播敲鼓1-4就可以了
要使用廣播并等待,是因為要先讓小女孩那邊的程序判斷完,不會出現點擊一次 重復敲擊的誤判
小朋友們? 學會了嗎? 這道題是很有難度的一道編程大題,綜合使用了變量和列表等難點指令,如果不使用自制積木的話,程序會很冗雜
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