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廣東粵教版教材Scratch少兒編程-第9課-吹泡泡

廣東粵教版教材Scratch少兒編程-目錄
廣東粵教版教材Scratch少兒編程是選自廣東省中小學信息技術課程教材,將其中Scratch實戰部分的教程內容發布出來,…
創設情景、激趣導入
回顧前面所學內容,引出本節課的主題,scratch還可以調用電腦上的硬件設備,和外界環境信息進行交互。演示《吹泡泡》
觀看視頻--9.1課程導入
設計意圖:讓學生知道Scratch可以與外界互動,可以接受外界的視頻、聲音等信號。增加學生學習的興趣
任務驅動、習得新知
(一)挑戰任務①
展示“響度”的用法,讓學生思考:如何利用“響度”來控制角色。實現讓當聲音較大時泡泡飛走的效果。
觀看視頻9.2聲音控制泡泡
設計意圖:給學生展示“響度”的用法,利用外界和Scratch的互動,激發學生的創作興趣。學生可以利用響度自己發揮創作
(二)挑戰任務②
在實際生活中,我們每次吹泡泡都能吹出很多泡泡,但是在程序中每次只有一個。怎么讓泡泡可以重復出現呢?
拓展:如何讓泡泡向四面八方飛出去呢?
觀看視頻9.3克隆
設計意圖:結合生活中現象提出疑問,讓學生自己思考探索。引出“克隆”的用法。讓學生自己探索泡泡向四面八方飛出去的功能。
(三)拓展任務
游戲規則:海底里面有許許多多的小魚游來游去,里面也還有一條大魚,大魚可以吃小魚,大魚吃了小魚后會變大,直到大魚完全變大(大魚的尺寸達到100)游戲就停止
觀看視頻9.4
設計意圖:讓學生自己探索創作,鼓勵學生自己去設計游戲規則,激發學生的學習動力,鍛煉學生的動手能力。
知識小結、課外延伸
學生舉手回答學習本課的收獲。培養及時梳理、歸納知識點的習慣。肯定學生的學習成果。激發學生信息技術的熱情。

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廣東粵教版教材Scratch少兒編程-第10課-初識AS-Board
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廣東粵教版教材Scratch少兒編程-第8課-看誰算得快
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