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Scratch 3.0知識體系 概述
極客小將2019-10-30-
功能詳情系統功能-界面基本按鈕的功能1、 語言切換2、 新建項目/從電腦中上傳/保存到電腦3、 代碼、舞臺、角色、造型、聲音概念4、 舞臺、舞臺背景的新增、繪制、刪除等功能5、 角色、角色造型的新增、繪制、刪除等功能6、聲音的新增、錄制、刪除等功能編程知識-坐標X,Y的概念
功能 | 詳情 |
系統功能-界面基本按鈕的功能 | 1、 語言切換 |
2、 新建項目/從電腦中上傳/保存到電腦 | |
3、 代碼、舞臺、角色、造型、聲音概念 | |
4、 舞臺、舞臺背景的新增、繪制、刪除等功能 | |
5、 角色、角色造型的新增、繪制、刪除等功能 | |
6、聲音的新增、錄制、刪除等功能 | |
編程知識-坐標 | X,Y的概念 |
積木使用-運動 | 1、 移動XXX步 |
2、 右轉XXX度 | |
3、 左轉XXX度 | |
4、 移動到 隨機位置/鼠標指針 | |
5、 在XXX秒內滑行到 隨機位置/鼠標指針 | |
6、 在XXX秒內滑行到 x: , y: | |
7、 面向XXX度方向 | |
8、 面向 鼠標指針 | |
9、 將x坐標增加 XXX | |
10、 將y坐標增加 XXX | |
11、 將y坐標設置為 XXX | |
12、 碰到邊緣就反彈 | |
13、 將旋轉方式設置為 左右旋轉/不可旋轉/任意旋轉 | |
14、 顯示x坐標 | |
15、 顯示y坐標 | |
16、 顯示方向 | |
積木使用-外觀 | 1、 說 XXX,XXX秒 |
2、 說XXX | |
3、 思考XXX,XXX秒 | |
4、 思考XXX | |
5、 換成 造型XXX 的造型 | |
6、 下一個造型 | |
7、 換成 背景XXX 的背景 | |
8、 下一個背景 | |
9、 將大小增加 XXX | |
10、 將大小設置為 XXX | |
11、 將 XXX特效增加 XXX | |
12、 將 XXX 特效設定為 XXX | |
13、 清除圖形特效 | |
14、 顯示 | |
15、 隱藏 | |
16、 移動到最 前面/后面 | |
17、 前移/后移 XXX層 | |
18、 顯示 造型編號、名稱 | |
19、 顯示 背景編號、名稱 | |
20、 顯示大小的值 | |
積木使用-聲音 | 1、 播放聲音 XXX 等待播完 |
2、 播放聲音XXX | |
3、 停止所有聲音 | |
4、 將 XXX 音效增加 XXX | |
5、 將 XXX 音效設為 XXX | |
6、 消除音效 | |
7、 將音量增加 XXX | |
8、 將音量設為 XXX% | |
9、顯示音量大小 | |
積木使用-事件 | 1、 當綠旗被點擊 |
2、 當按下XXX 鍵 | |
3、 當角色被點擊 | |
4、 當背景換成XXX | |
5、 當 響度/計時器 大于XXX | |
6、 當接收到 XXX消息 | |
7、 廣播XXX消息 | |
8、 廣播XXX消息并等待 | |
積木使用-控制 | 1、 等待XXX秒 |
2、 重復執行 XXX 次 | |
3、 重復執行 | |
4、 如果 那么 | |
5、 如果 那么 否則 | |
6、 等待XXX | |
7、 重復執行直到XXX | |
8、 停止全部腳本/這個腳本/該角色的其他腳本 | |
9、 當作為克隆體啟動時 | |
10、 克隆 自己 | |
11、 刪除此克隆體 | |
積木使用-偵測 | 1、 碰到 鼠標指針/舞臺邊緣? |
2、 碰到 XXX顏色? | |
3、 顏色XXX 碰到 XXX? | |
4、 到 鼠標指針的距離 | |
5、 詢問 XXX 并等待 | |
6、 顯示回答 | |
7、 按下XXX 鍵? | |
8、 按下鼠標? | |
9、 鼠標的x坐標 | |
10、 鼠標的y坐標 | |
11、 將拖動模式設為 可拖動/不可拖動 | |
12、 顯示響度 | |
13、 顯示計時器 | |
14、 計時器歸零 | |
15、 舞臺 的 背景編號/名稱/音量/我的變量 | |
16、 當前的時間 年/月/日/星期/時/分/秒 | |
17、 2000年至今的天數 | |
18、 用戶名 | |
積木使用-運算 | 1、 加 |
2、 減 | |
3、 乘 | |
4、 除 | |
5、 在XXX和XXX之間取隨機數 | |
6、 大于 | |
7、 小于 | |
8、 等于 | |
9、 與 | |
10、 或 | |
11、 不成立 | |
12、 連接 XXX 和 XXX | |
13、 XXX的第XXX個字符 | |
14、 XXX的字符數 | |
15、 XXX包含 XXX? | |
16、 XXX 除以 XXX的余數 | |
17、 四舍五入XXX | |
18、 絕對值/取整/平方根等函數 | |
積木使用-變量 | 1、 建立一個變量 |
2、 修改變量名 | |
3、 刪除變量 | |
4、 顯示我的變量 | |
5、 將變量值設置為XXX | |
6、 將變量值增加XXX | |
7、 建立一個鏈表 | |
8、 修改鏈表名 | |
9、 刪除鏈表名 | |
10、 將XXX加入XXX鏈表 | |
11、 刪除XXX鏈表的第XXX項 | |
12、 刪除XXX鏈表的全部項目 | |
13、 在XXX鏈表的第XXX項前插入XXX值 | |
14、 將XXX鏈表的第XXX項替換為XXX值 | |
15、 獲取XXX鏈表的第XXX項 | |
16、 XXX鏈表中第一個XXX的編號 | |
17、 XXX鏈表的項目數 | |
18、 XXX鏈表包含XXX? | |
19、 顯示XXX列表 | |
20、 隱藏XXX列表 | |
21、 自制積木 | |
積木使用-自制積木 | 1、 自制新積木的方法 |
積木使用-音樂 | 1、 擊打XXX樂器XXX拍 |
2、 休止XXX拍 | |
3、 演奏XXX音符XXX拍 | |
4、 將樂器設置為XXX類型 | |
5、 將演奏速度設定為XXX | |
6、 將演奏速度增加XXX | |
7、顯示演奏速度 | |
積木使用-畫筆 | 1、 全部擦除 |
2、 圖章 | |
3、 落筆 | |
4、 抬筆 | |
5、 將筆的顏色設置為XXX | |
6、 將筆的 顏色/飽和度/亮度/透明度 增加XXX | |
7、 將筆的 顏色/飽和度/亮度/透明度 設置為XXX | |
8、 將筆的粗細增加XXX | |
9、將筆的粗細設為 XXX | |
積木使用-視頻偵測 | 1、 當視頻運動 大于XXX |
2、 相對于角色/舞臺 的視頻 運動/方向 | |
3、 開啟/關閉/鏡像開啟 攝像頭 | |
將視頻的透明度設為 XXX | |
編程知識-算法初探 | 1、求和 |
2、求最大、最小值 | |
3、冒泡排序 | |
4、數學思想與應用 |

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